电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,你可以过去跟它们进行文字形式的互动……,1988到1992年,SSI发售了至少11款金盒子游戏,还不包括另外一些衍生。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……“城”的概念完全世界地图上被抹去、而加入了代表东洋文化的国度(五台)以及代表美国原著民文化的宇宙峡谷……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体试验,失败的地方就被抹消

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

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对于回合策略游戏来说,我们以中国玩家比较熟悉的三国志系列为例。……诸葛亮可决谋千里之外,推动历史前进的很可能不是“带甲百万,良将千员,积粟无穷”,而是“吾弟张飞,万军中敌首如探囊取物……例如,让我们来设计类似《三国志11》这样的回合策略游戏,我们首先就需要构造一个粗糙的形式基础,你可以把它想象这是一个切割豆腐用的铁丝网

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式上是传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

杉果娘:《戴森球》加入“塔防”玩法;暴雪恐成“阿尔萨斯”| 杉果好周道

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新飓风客武器·万刃轮即将上线; 更多新皮肤包括妖刀姬的御神之刃皮肤等曝光,而玩家期待的新英雄则将在9月登场;本将在……而在这六年的时间里,《仙剑七》的战斗系统也之前的回合、半回合变成了即时战斗的形式,其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时……在游戏中提供了两种攻击方式,分别为体术和仙术。体术是通过轻重攻击的交替使用来完成各种连段

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……玩家的状态栏、装备栏都是系统桌面上的一个个窗口,而物品栏则以文件夹的形式呈现

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

执谕者:坠月之兆(执谕者:坠月之兆(Archenemy: Lunafall))

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站账号:OPAL制作组(ID=625946739)玩家交流群:1081884113关于游戏介绍与声明:本是一部视觉小说……本是一部半架空的作品,作品中提到的的所有组织、人物、事件均与现实无关

大海远航师(Seablip)

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在这款开放世界海上冒险游戏中,卑微的小人物成长为令人敬畏的海盗船长!……在接受赏金、升级船只、雇佣船员和寻找宝藏的过程中提高声望,或者干脆去钓鱼!

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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有趣的是,该选取的角度别出心裁,更多展现了母子分离之后母亲的成长,同时采用了多线叙事的形式。……毕竟,外表上来看,它仅仅是一个有着不错像素风格的消除游戏。……但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中

版本:Early Access


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